wx.stopRecord wx.startRecord wx.getRecordManager RecorderManager其中,RecorderManager是全局唯一的录音管理器,比如我们要录音,首先要全局环境中创建一个管理器。
let RM = wx.getRecorderManager();创建好录音管理器后,就可以开始录音了。当然,录音是需要获得权限了,我在测试的时候,发现,有了录音开始的方法的话,不用写自动弹出录音授权的窗口,不然会弹出两个同意授权的窗口,那样看着真的相当的尴尬。
开始录音
let option = {
duration:10000, //录音的时长,之前最大值好像只有1分钟,现在最长可以录音10分钟
format:'mp3', //录音的格式,有aac和mp3两种
}
RM.start(option);//开始录音
//监听录音开始
RM.onStart(()=>{
console.log('录音开始事件')
})
options里其实包含的东西挺多的,但是对于我来讲,主要就是时长和格式,其他的用不上暂停录音
RM.pause();
//监听暂停录音:
RM.onPause(()=>{
console.log('录音暂停事件')
})
录音完成
RM.stop();
RM.onStop((res)=>{
console.log(res)//这里是必须写完成事件的,因为最后的文件,就在这里面;
//其中:
//res.tempFilePath; //是临时的文件地址
//res.duration; //录音的时长
//res.fileSize; //文件的大小
})
录音在这里,其实就算是完成了,至于如何发送语音,就比较麻烦了,这里不再赘述。