/**************mui.fire************/
//A页面
function initMe(param){
console.log(param);
}
//监听A页面的execMe事件
window.addEventListener('execMe',function(event){
var str = event.detail.str; //接收A页面传递过来的参数
initMe(str); //执行定义的initMe函数
})
//B页面
//获取A页面
var webviewA = plus.webview.getWebviewById('A');
mui.fire(webviewA,'execMe',{
str : '我是传递过去的参数'
})
/**************mui.evalJS************/
//A页面
function initMe(param){
console.log(param);
}
//B页面
//获取A页面
var webviewA = plus.webview.getWebviewById('A');
//执行A页面的initMe函数
webviewA.evalJS('initMe("我是传递过去的参数")');
二者区别:1、从上面的例子可以看出来,在用法上,evalJS更加简单
2、从传递参数的放来来看,如果需要执行的方法initMe的参数特别多,那么用fire更加的方便。
3、android层面的evalJS做了一个队列,当执行时目标webview没有处于ready状态,evalJS会等待ready后再执行,而fire依赖于mui。所以同时需要目标webview的mui也已经loaded。一般情况下(IOS)建议自行等待webview的loaded触发后再fire。
